La Poudrière
Training : commissioned films and book adaptation
Exercices de développement de série TV
- Andromaque mais je préfère MimiJuly 2006
- d'après les romans Le journal d'Andromaque de Nathalie Zimmermann et Véronique Deiss aux éditions Nathan

- Synopsis
Andromaque, petite fille de 7 ans, est passionnée par les histoires d'aventures et de science fiction. Elle refuse de vivre une vie qu'elle considère comme normale et préfère nous raconter chaque moment, des plus anecdotiques aux plus importants, comme de grandes aventures remodelées d'après son imagination. Lorsqu'elle vit ces aventures, elle devient Mimi, la grande héroïne de ses propres histoires. - Le ton humoristique est apporté par le décalage entre la vie normale d'Andromaque et celle de son alter égo Mimi la grande aventurière.
- FORMAT : 26 x 3 minutes
CIBLE : 6 - 8 ans
TECHNIQUE : dessin animé 2D
- Chronique de la PoisseJuly 2006
- d'après Faits divers et d'autres saisons de Osman Cerfon, à paraître aux éditions Drozophile

- Synopsis
Et si la Poisse s'associait aux hommes pour éliminer les plus faibles d'entre eux ? Nous pourrions alors lire dans les journaux une succession de faits divers plus impitoyables les uns que les autres. La Poisse est incarnée par un homme solitaire qui mène une vie ordinaire et auquel personne ne prête attention. Pourtant, il a une tête de poisson et de sa pipe s'échappent des bulles qui portent malheur. - Cette série propose une vision du monde où l'enchaînement des événements ne répond pas à une logique rationnelle. Un monde où le malheur des uns fait le bonheur des autres. Un monde où la mort vient conclure avec sarcasme le destin d'un individu vulnérable sans que sa disparition n'affecte quiconque.
- FORMAT : 15 x 5 minutes
CIBLE : adultes
TECHNIQUE : papier découpé
- CrapounetteJuly 2007
- d'après les romans Crapounette de Bertrand Fichou et Anne Wilsdorf aux éditions Bayard

- Synopsis
Deux tribus, très très différentes, doivent cohabiter dans cette préhistoire.
Les sales : les "Craspouh", et les propres : les "Delarivière".
Pour arriver à s'entendre sans trop avoir de problèmes, ils ont décidé de faire un traité de paix : interdiction de franchir la frontière (la rivière) et donc de se trouver chez l'autre sous peine de punition.
Crapounette, la fille du chef des Craspouh passe son temps à transgresser le traité malgré les risques de se faire attraper... et la terrible punition. - Crapounette est une série d'animation humoristique où l'aventure et le dynamisme cohabitent à la préhistoire.
- FORMAT : 78 x 7 minutes
CIBLE : 4 – 8 ans
TECHNIQUE : dessin animé
- L'île aux ogresJuly 2006
- d'après Le roi des ogres écrit par Didier Lévy et illustré par Anne Wilsdorf publié chez Nathan

- Synopsis
Sur une île perdue au milieu de nulle part et inconnue du reste du monde, existe une communauté composée d'animaux totalement absurdes. Parmi eux vivent deux ogres ennemis ainsi qu'une ogresse végétarienne. La vie ensemble est compliquée car ils n'ont pas les mêmes hobbies, ambitions et caractères, et surtout pas la même réflexion. De plus, la venue occasionnelle sur l'île d'humains égarés, d'animaux, d'objets ou autres n'arrange pas cette cohabitation déjà très difficile et mouvementée. - FORMAT : 52 x 13 minutes
CIBLE : 12 ans et plus
TECHNIQUE : papier découpé, animation Flash
- Maudit ManoirJuly 2006
- d'après les romans Maudit Manoir de Paul Martin et de Manu Boisteau, édités chez Bayard Jeunesse

- Synopsis
Dans son vieux manoir à l'écart du monde, Béatrice la sorcière ratée accueille Von Skalpel un savant au génie morbide, Hans sa créature maladroite et naïve et Bernard un adolescent loup-garou schizophrène. Tous les quatre vivent comme une famille recomposée qui accueille une dizaine d'autres marginaux (vampires, spectres, squelettes, zombies). - Maudit Manoir raconte la vie à l'intérieur du Manoir, les interactions entre les personnages, leurs difficultés de cohabitation et leurs conflits.
- FORMAT : 26 x 13 minutes
CIBLE : 8 à 12 ans
TECHNIQUE : animation traditionnelle et Flash
- OscarJuly 2007
- d'après Le cachalot nage dans le potage d'Emmanuel Trédez aux éditions Nathan

- Synopsis
Oscar est une nouvelle recrue de la police. Le commissaire l'adore, c'est son chouchou... Pourtant Oscar n'est pas très doué, il est plutôt du genre tête en l'air et maladroit. Il n'a pas grand-chose pour lui... à part Macha, la fille du commissaire qu'il a réussi à épouser avant Harry. Harry ? C'est un collègue super jaloux qui fait tout pour qu'Oscar est l'air du dernier des nuls.
En fait, Harry c'est le méchant, il fait des magouilles et des trafics illégaux. Alors saboter une enquête d'Oscar pourrait se révéler assez facile pour lui. Mais non. Oscar est super investi, il croit en lui, en sa force intérieure, son dynamisme ; enfin ça fait pas tout... Il a aussi une chance insolente, et finit toujours, malgré les embrouilles d'Harry par arrêter les coupables. Ah oui sinon une précision importante : Oscar est un cachalot et Harry un hareng puant... Et tout se passe à Fishtown, une petite ville à vingt mille lieux sous la mer, avec sa vue sur la faille, ses thalassos, sa barrière de corail et... sa concentration de criminels en tout genre. - CIBLE: 6 – 10 ans
TECHNIQUE : papier découpé animé dans Flash
- SamuelJuly 2007
- d'après Samuel de Hubert Ben Kemoun aux éditions Nathan poche

- Synopsis
Comme tous les ans, Samuel et sa mère viennent s'installer pour les Grandes Vacances dans le vieux manoir de l'oncle Julius, un aventurier façon Indiana Jones.
Mais cette année, Julius n'est pas là; persuadé que l'absence de Julius est mystérieuse, Samuel aidé de son meilleur ami Lionel explorent le manoir et trouve une preuve que son oncle n'est pas parti à l'autre bout du monde comme le pense sa mère, mais qu'il est coincé dans un monde parallèle.
Alors que la mère de Samuel pense qu'ils jouent tout deux dans le parc entourant le manoir, Samuel et Lionel se lancent à la recherche de Julius à travers des espaces spatio-temporels à chaque fois nouveaux et déroutants.
L'aventure commence... - FORMAT : 26 x 26 minutes
CIBLE : 8-10 ans
TECHNIQUE : dessin animé
- Victor BigBoumJuly 2007
- d'après les romans Les aventures de Victor BigBoum de Bertrand Fichou et Eric Gasté aux éditions Bayard

- Synopsis
Victor serait un garçon de 7 ans comme les autres s'il n'avait pas à cacher à ses parents l'existence de son meilleur ami, Jupiter, un monstre jaune et vert de deux mètres de haut. En effet, le papa de Victor est chasseur de monstres hors-la-loi à la police de l'espace. Quant à sa maman, elle est docteur sur la planète hôpital ou elle soigne des monstres de compagnie toute la journée. Inutile de dire qu'en rentrant à la maison, ils ne veulent plus voir la moindre bête à poils ou à écailles !
Gourmand et encombrant, Jupiter est d'autant plus difficile à dissimuler qu'il est très maladroit et ne rate pas une occasion de suivre Victor à l'école. Là, Arnaud rôde et il est bien décidé à révéler à tous le secret de Victor. Heureusement, celui-ci peut compter sur la complicité de sa copine Mina, la seule à connaître Jupiter.
C'est grâce au courage de Victor et à l'inventivité de Jupiter que les deux compères parviendront à sortir des situations délicates dans lesquelles les plongeront leurs aventures quotidiennes... - FORMAT: 52 x 13 minutes
CIBLE : 6 – 8 ans
TECHNIQUE : dessin animé 2D
Exercice d'écriture de scénario
- Exercice d'écriture de scénario pour un unitaire TV de 13 minutesJuly 2006
- d'après Déguisés en rien d'Alex Cousseau
- Synopsis
Le premier jour de Titouan dans sa nouvelle école s'annonce mal. Les élèves se rendent rapidement compte qu'il est nul au foot, et en plus, personne ne l'a prévenu que c'est le défilé du carnaval. Résultat : il est déguisé en rien. Nadia, elle, est déguisée toute l'année avec une cagoule sur la tête. Que cache-t-elle dessous ? Pourquoi les autres l'appellent-ils la sorcière ? Décidément, les enfants de cette école ne sont pas très accueillants ! Mais pour Nadia, Titouan est prêt à se transformer en chevalier.... - Extrait du scénario
Séquence 01
EXTERIEUR. MATIN. DEVANT LA GRILLE DE L'ÉCOLE
Petit matin d'hiver. Les institutrices discutent, un bus s'arrête, des enfants emmitouflés en descendent, d'autres jouent déjà dans la cour. On entend le bruit d'un hélicoptère, il y a subitement beaucoup de vent, les élèves et les institutrices lèvent la tête.
Séquence 02
MATIN. INTERIEUR HELICOPTERE
L'hélicoptère se pose au milieu de la rue.
LE PILOTE Ça va Titouan? Pas trop stressé ?
Titouan est rêveur sur le siège arrière, la voix de son père le ramène à la réalité.
L'intérieur de l'hélicoptère est devenu une voiture, le père au volant se retourne vers lui.
LE PILOTE/ PERE
Hou hou, tu rêves ou quoi ?
Séquence 03
EXT. MATIN. DEVANT LA GRILLE DE L'ÉCOLE
Titouan et son père sont devant les institutrices.
LE PERE
Bonjour, je vous confie Titouan, j‘espère que ça va aller, c‘est pas facile d‘arriver en milieu d‘année.
L'INSTITUTRICE (rassurante)
Oh mais oui, ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de raison que ça se passe mal, hein Titouan ?
TITOUAN
C'est bon, Papa, fonce à ton boulot, je gère.
LE PERE
Ok, à ce soir bonhomme.
On voit le père s'éloigner.
L'INSTITUTRICE
Titouan, si tu veux, il te reste une dizaine de minutes pour aller jouer avec tes nouveaux camarades.
Titouan rentre dans la cour, un peu embarrassé, ne sachant trop où aller, ni où regarder. Un groupe de garçons vient l'encercler.
GARCON 1
Hé le nouveau ! Y nous manque un gardien.
TITOUAN (pris au dépourvu)
Ha ?.... Euh' chais pas...
GARÇON 2
Allez, dépêche !
...
- Exercice d'écriture de scénario pour un unitaire TV de 13 minutesJuly 2007
- D'après Affreux, sales et gentils de Guillaume Guéraud aux éditions Nathan Poche
- Synopsis
Amaury De La Tour, le fils du couple le plus riche de la région, est kidnappé. Ses ravisseurs se révèlent être de piètres criminels. Et contre toute attente, Amaury se prend d'affection avec cette drôle de famille,...et surtout la petite dernière, ...Julie. - Extrait du scénario
1- Extérieur/ jour/ rue déserte
Amaury avec un sac à dos d'écolier marche tranquillement dans une rue déserte. Il joue avec un p'tit caillou en tapant dedans avec son pied. Il passe à côté d'un porche assez sombre. Une silhouette dissimulée bouge discrètement. Amaury dépasse le porche, et joue toujours avec son cailloux Un homme muni d'un pistolet surgit du porche, l'attrape par derrière, lui met la main devant la bouche.
AMAURY (voix étouffée par la main)
aaah!
GERALD
Si tu cries, t'es mort.
Gérald le jette dans une vieille voiture garée en face du porche.
2- Intérieur / Extérieur/ jour/ voiture
Amaury est allongé sur la banquette arrière. Un homme barbu et chauve d'une cinquantaine d'années est assis au volant. Gérald, le fils, s'assoit lourdement côté passager. Un nuage de poussière se dégage du siège et envahit la banquette arrière. Amaury se gratte les yeux.
AMAURY (les larmes aux yeux)
Atchoum keuf snif.
Le Papa tourne la clé,
Silence.
La voiture ne démarre pas.
LE PAPA
Saleté de caisse!
(...)
Se tourne vers Gérald.
LE PAPA
(...)
Allez fiston, sort et pousse.
Gérald balance sans faire attention le pistolet qui rebondit et atterrit sur le siège arrière près d'Amaury. Il sort, contourne la voiture, retrousse ses manches, pose ses deux grosses paluches sur le coffre, ... et pousse. La voiture commence à avancer.
Amaury voit le pistolet à côté de lui, hésite, approche sa main doucement, s'arrête à quelques centimètres. Il regarde le conducteur dans le rétroviseur. Le père est concentré sur sa route. Amaury ramasse l'arme, l'examine, le coup part tout seul. (sfx/pchiout)
Une bille de peinture verte s'éclate sur le plafond. Amaury avec un sourire en coin, repose le pistolet.
Le moteur de la voiture démarre.
Amaury regarde autour de lui, se retourne et voit Gérald tout essoufflé, courir loin derrière la voiture..
AMAURY (Timidement, au conducteur)
Monsieur,... si je puis me permettre. Il semblerait que vous ayez oublié votre collègue.
Le Papa jette un coup d'œil nerveux sur sa droite. Il ralentit brusquement mais en gardant une certaine allure. D'une main, il tient le volant et de l'autre ouvre la portière côté passager. A l'extérieur, Gérald se rapproche , arrive difficilement à se mettre au niveau de la portière ouverte, et se jette lourdement dans la voiture.
3- Extérieur/jour/ campement au milieu d'une décharge
La voiture est arrêtée. Papa et Gérald sortent en premier et tirent brutalement Amaury hors de la voiture.
LE PAPA (ronchon regarde Gérald)
Géraaald....
Gérald porte Amaury sur son épaule comme un sac à patate.
GERALD
Quoi?
LE PAPA (ronchon)
Regarde, t'as rien oublié?
GERALD (regardant derrière lui, réfléchit)
Merde, les clopes.
LE PAPA (ronchon)
Mais nan, pas les clopes..., le gamin.
GERALD (penaud)
Quoi le gamin... ?
(Paniqué, tourne sur lui-même)
Han!... Le gamin, il est où?!
(Se rue vers la voiture)
LE PAPA
T'as oublié de lui bander les yeux! Pff
Off/LA MAMAN
Gérald, c'est quoi, ce morveux?!
Gérald regarde Amaury sur son épaule qui lui sourit. Gérald le lève en l'air et le secoue pour le montrer aux autres comme un trophée.
GERALD (fier, s'avance vers la caravane)
Bin, c'est ... c'est le grisbi, le trésor,... le magot quoi!
Papa, Maman et Pépé se tiennent en face de Gérald.
LE PAPA
C'est le rejeton des D'la tour!
LA MAMAN
C'est qui ceux là ?
LE PAPA
Bah tu sais, ceux qu'on la baraque immense en ville.
LE PEPE
Ha ouais, jles ai vu à la télé l'aut' jour,
ooooh tout c'qui zont comme fric!
GERALD
Et ben, nous, on va leur en piquer un peu.
La Poudrière
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